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Quake Dev 回应大逃杀热潮

时间:2024-08-19   访问量:1262

id Software 的负责人是 Quake 的多人游戏先驱之一,他针对大逃杀游戏类型的热潮发表了看法。id Software 负责人 Tim Willits 在 PAX Aus 的一次采访中告诉 GameSpot,像 Fortnite 和 PUBG 这样的大逃杀游戏正在利用一个并不新鲜的想法。

Quake Dev 回应大逃杀热潮

他提醒我们,社区制作的原始 Quake 模组之一是针对最后一位玩家站立模式的,但它仅支持 4 名玩家,而当代的大逃杀模式则支持 100 名玩家。

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正在播放:与观众一起玩《Quake Champions》| GameSpot 社区星期五

“人们需要意识到,以前也有人这样做过(比如《山丘之王》等模式)。这是对人们已经喜欢的想法的全新演绎,”威利茨解释道。“你会说,每一个伟大的电子游戏创意都可以在 10 岁孩子的玩具盒里找到。大逃杀等游戏也是如此。这并不是什么新鲜事。它只是对人们已经喜欢的东西进行了全新的演绎。就像躲避球;只剩下一个人。这就是大逃杀。所以未来最好的游戏将继续是对人们已经喜欢的想法的全新演绎。”

确实,大逃杀并不是什么新鲜事。早在 Brendan Greene 创造 PUBG 之前,他就为 Arma II 制作了大逃杀模式。PUBG 进一步推动了这一模式的流行,而 Gears of War 的创造者 Epic Games 随后推出了 Fortnite:大逃杀。随着《使命召唤:黑色行动 4》增加了一种名为 Blackout 的新大逃杀模式,而《战地 5》将拥有自己的模式,名为 Firestorm,大逃杀模式的趋势继续升温。

我问 Willits id Software 是否会考虑将大逃杀模式纳入其即将开展的项目,但听起来不太可能。他解释说,游戏开发需要很长时间,即使粉丝们现在呼吁大逃杀模式,但围绕大逃杀模式(或任何流行的新模式)的热潮可能会在开发完成时逐渐消退。

“倾听粉丝的意见以及他们想要什么游戏模式非常重要,”他说。“比如《Quake Champions》中的 CTF 就是即将推出的下一个游戏模式。我们最初并没有计划加入这个模式。但我们的粉丝们说‘伙计,我们需要 CTF。’但开发游戏并使其成功所需的时间实际上可能比公众对游戏的兴趣还要长。

“因此,作为一名开发者,你需要非常小心,不要追逐潮流,因为当你推出一款游戏时,人们可能会说,‘真的吗?这就像三年前一样;这很有趣。’如果你只是从其他游戏中复制有趣的游戏模式,你总是太晚了。所以这就是我们采取的方法。”

id Software 的下一款游戏是 2019 年的《Rage 2》(实际上由 Avalanche Studios 与 id 合作开发),不具备任何多人游戏功能,因此不会有大逃杀模式。

威利茨的这些评论与 Rockstar Games 母公司 Take-Two Interactive 的负责人斯特劳斯·泽尔尼克 (Strauss Zelnick) 今年早些时候对大逃杀游戏的评价非常吻合。他说 Take-Two 宁愿开辟自己的道路,也不愿效仿别人的做法。

“我只是观察到其他人的成功确实很有趣,我们显然从竞争对手那里学到了很多东西。但我们的目标是尽可能创新,”泽尔尼克说。“而游戏,即使是真正优秀的衍生游戏,似乎也永远比不上出人意料的创新游戏。”

Xbox 主管菲尔·斯宾塞也对大逃杀现象发表了评论,他表示微软不想为了效仿别人而制作大逃杀游戏。

虽然大逃杀现象最近可能略有放缓,但 PUBG 仍然在 Steam 和其他平台上占据主导地位,而 Fortnite 仍然是各地的巨头。

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